3DMAX常見問題牛逼匯總
1. 為什么3dmax的頁面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的,?
答:這是機器上Windows字體安裝過多的緣故,,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,,也可以到字體文件夾中將安裝的其他字體刪除,。建議在使用3dmax的機器上不要安裝其他的字體。
2. 如何將3d max中的歷史記錄刪除,?
答:可以單擊【自定義】Ø【首選項】菜單項,,在彈出的【首選項設置】對話框中將【場景撤消】組合框中的【級別】微調框中的數(shù)值調小一點,但是這樣同時會減少撤消上一步操作的次數(shù),。
3. 3dmax右側的【命令面板】沒有了該怎么辦,?
答:單擊【自定義】Ø【顯示UI】Ø【顯示命令面板】菜單項即可將其顯示。
4. 如果一不小心關閉了計算機,,那么如何找到剛剛制作的沒有保存的文件,?
答:在安裝好3dmax后,單擊【自定義】Ø【首選項】菜單項彈出【首選項設置】對話框,,切換到【文件】選項卡中,,然后選中【自動備份】組合框中的【啟用】復選框,在其下面的微調框中設置【Autobak文件數(shù)】以及【備份間隔(分鐘)】微調框中的數(shù)值,。這樣在一不小心關閉了計算機的情況下可以單擊【文件】Ø【打開】菜單項,,然后在彈出的【打開文件】對話框中找到【Autobak】文件夾即可。
5. 如何解決執(zhí)行【布爾】命令后物件貼不上材質的問題,?
答:因為執(zhí)行【布爾】命令后的物體貼圖坐標一般會丟失,,所以在為執(zhí)行【布爾】命令后的物體賦予材質后一般要對其執(zhí)行【UVW貼圖】命令。
6. 一個平面的啤酒瓶的標簽是平鋪的,,如何設置才能使其看起來是繞著瓶子貼上去的呢,?
答:選擇一個空【材質球】,,為其指定【遮罩】貼圖,在【遮罩參數(shù)】卷展欄中為【貼圖】選項指定【瓶子標簽】貼圖,,為【遮罩】選項指定【標簽蒙板】,。將調制的材質賦予制作的瓶子造型后對其執(zhí)行【UVW貼圖】命令,然后設置好【UVW貼圖】命令的各個參數(shù),,使其與瓶子相結合即可,。
7. 在制作場景的時候所用的【材質球】大于24個,如何才能將其余的材質設置完畢,?
答:在3dmax中系統(tǒng)默認的只有24個材質球,,如果在制作效果圖的過程中材質球的數(shù)量不夠用,可以保留一至兩個材質球不用,,將這兩個材質球上的材質拖至已經編輯的任何一個材質球上面覆蓋它,,然后進行新材質的編輯。但是如果想要編輯原來覆蓋的材質,,那么利用吸管將其吸出來即可,。
8. 如何將平面圖導入場景中作為背景?
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的視圖,,按下【Alt】+【B】組合鍵,,接著在彈出的【視口背景】對話框中單擊【文件】按鈕,然后選擇想要添加的背景貼圖即可,。
9. 為什么利用mental ray渲染畫面屏幕是全黑的,?
答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是沒有安裝mental ray的保護服務器,。
10. 制作了半個人物的臉,用【鏡像】命令克隆了半個,,用什么辦法可以將它們兩個合并成一個,?
答:執(zhí)行【鏡像】命令后將其還原成兩組【NURBS】線條,再對其執(zhí)行【曲面】命令,,將其變?yōu)槊婕纯桑ㄒ⒁饩€條的順序),。
11. 為什么將CAD的文件導入到3dmax場景中后變成了一個整體,并且利用鼠標一選擇就將導入的圖形全部選中了,?
答:這是正常的,,因為3dmax將其作為一個組來處理了。想要解決這個問題,,就要在導入CAD文件的時候,,在彈出的【AutoCAD DWG/DXF導入選項】對話框中進行設置。是將同一個顏色作為一個物體,,還是將每一個層作為一個物體,,可以根據自己的需要進行選擇,。但是需要注意的是:要想在CAD中繪制圖形,就應該將想要分開的物體用不同的顏色或者不同的層分開,。在9.0中若導入的是一個CAD實體模型,,也可選擇一個對象對其進行分類。
12. 想將創(chuàng)建的圓柱體的段數(shù)增加,,因為在進行較大的扭曲時,,它不僅會變形,并且會變得不圓滑,,但是系統(tǒng)只提供了200段,,遇到這種情況時應該怎么辦?
答:利用【放樣】命令創(chuàng)建一個圓柱體,,修改其【步數(shù)】后利用【復制】的方式克隆N個,,再對其中一個執(zhí)行【編輯網格】命令,然后將創(chuàng)建的所有圓柱體【附加】在一起后完成彎曲效果即可,。
13. 在制作一張瓷磚的圖片時,,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案,?
答:在【材質編輯器】的【坐標】卷展欄中設置【平鋪】的重復倍數(shù)即可,。
14.為什么在執(zhí)行【放樣】命令的過程中,放樣所形成的圖形截面與所制作的截面正好垂直,?
答:可能是將【放樣路徑】與【放樣物體】搞反了,。
15. 在制作一張瓷磚的圖片時,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案,?
答:在【材質編輯器】的【坐標】卷展欄中設置【平鋪】的重復倍數(shù)即可。
16,、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網格,?
答:使用快捷鍵 F4。
17,、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個面?。?/p>
答:可以有好多的方法,??梢园讯噙呅嗡轂镋DITABLE MESH或是PATCH。也可以給多邊形加個EXTRUDE命令,,只要把拉伸值設為0就是一個面了
18,、大圖如何分開來做,請教各位,,我想做建筑效果圖,,建模時每個樓分別另存,, 最后如何能放在一起,聽說用IMPORT,,但是,,在IMPORT的時候只需要3DS格式的,我應該怎么做,?
答:制作完全部場景后選擇其中的一部分然后輸出3ds格式,,逐一輸出。這樣倒入3ds格式后還可以記錄倒出時的空間位置,,合并后的場景與場景一樣.
打開其中一個文件,,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不過有一個要注意的,,你的材質在做的時候最好是起一個不同的名字,,要不MERGE起來很麻煩的。順便說一下,,你說的IMPORT是把其他格式文件導入MAX,,和EXPORT是相對的,把MAX文件轉換成其他格式的,。
19,、攝影機調節(jié)技巧。
答:攝影機視圖的調節(jié)有時總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,,這時我們可以先將攝影機視圖轉換為 Perspective 視圖,,調節(jié)到滿意后,從菜單 VIEw -> Match Camera to View
(匹配攝影機到預覽視圖),,就把攝影機扭轉了過來,,它還有一個很有意思的快捷鍵
Ctrl + C ,用起來一定很順手,。
20,、如何看 MAX 的工具按鈕重復顯示?
答:其實這是 MAX的一個
Bug (有一個不影響使用的 Bug 其實也挺有個性),,當你按著 Ctrl 鍵點擊按鈕時,它就會繁殖出一個來,。這時重新啟動 MAX 是不能解決問題的,,只要從菜單 Customize / Load Customize UI Scheme
重新裝入你使用的界面就能恢復正常。
21,、如何才能使保存的 MAX 文件體積更?。?/p>
答:對于硬盤容量越來越大的今天來講,,MAX 文件的體積應該不是個大問題,。如果你確實需要這樣做的話,,可以把場景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會得到更小的 MAX 文件,。
提示:即使按上面方法保存的文件,,使用 Zip 方式進行壓縮,仍會有很高的壓縮率(大約 55-90%),,因此使用 Zip 來壓縮不常用的場景文件是個好辦法,。
22、使用透明貼圖時打上燈光后透明區(qū)出現(xiàn)高光,,如何去掉,?
答:在 MAX 的材質編輯器的貼圖區(qū)域,將透明貼圖復制一個到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區(qū)域的高光消失,。
23,、3d max r3中有沒有標注尺寸的工具啊,?
答:在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標注,,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸呀,!
24、用慣了CAD,,最近開始學習3D MAX這個軟件,,可是總覺得3DMAX這個軟件畫出來的圖沒有CAD那么精確,因為我畫的是機械圖,,所以和實際尺寸最好是一樣的,,不知道用過這個軟件的高手有什么看法?
答:在CAD中畫的模型必須特別精確,,導入3D后才能正常使用,,否則導入后則是四不象。CAD主要用于工程設計,,3D主要用效果圖展示,。
25、為什么把CAD的文件導入到3DMAX后,,都變成的一個整體了,,鼠標點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個整體的圖形給炸開,。
答:這是正常的,,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,,其中有每一層作為一物體,,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準備,。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等,。
26、我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里,?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,,且和老版的用法一樣,。 選中物體,用鼠標右鍵 ,,點擊有個菜單,, 在這個菜單里面自己找吧。
27,、二次布爾運算如何做,?怎么經常出錯?
答:進行布爾運算的時候,,如果你想進行2次布爾運算,,應該在第1次布爾運算后,返回上一級,,進入次物體編輯面板,,選擇次物體級,進行2次布爾運算在布二運算中,,你是說想在一個盒子上挖二個洞,?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復后,,再選中物體去布二第二個物體,,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了,。
28,、為什么我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,,調過來試試,。
29、請問怎么用4.0版本制作樹木,?
答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質有關。大面積地做的話,,最好找個插件,,貼上透明貼圖和圖案,就成了,。
30,、我經常用3d畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,,不知用什么方法對山的建模教準確,,較方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做,。山的制作可以拿修改面板里的置換做,,即displace。也可用NOISE編輯物體成形,。
31,、想把圓柱體的段數(shù)增加,因為進行大的扭曲時,,它會變形,,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,,還能不能改,?
答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,,而后復制N個(你的機器跑得動的話)接起來統(tǒng)一用彎曲效果即可,,也可把第一個變?yōu)镋ditable Mesh,把N個復制的Attach給第一個即可,如變NB應該可以更快些,!
32,、為什么我的MAX沒有門和窗的選項?
答:從3,。0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。
33,、我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數(shù)不能改變了呢,?
答:進行布爾運算后不能修改參數(shù)很正常。
34,、BAND,。我不會用這個命令??刂撇缓?。
答:用BEND時,必須把它的分段數(shù)調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 ,。
35,、如何制作的線段轉換成NURBS曲線?
答:你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,,便可以見到轉化為NURBS的命令,。點擊一下就行了。
36,、我建立了nurbs曲線,,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在視圖中建一個nurbs,,然后點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了,。
37、我想做一個旋轉的樓梯怎么做,?
答:用陣列復制,,注意在X,Y,,Z軸上設置位移,,旋轉參數(shù)。
38,、怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢,?
答:建模 ,要用到4x4x4,。動畫,?用animate動畫功能,第一幀一個參數(shù),,最后一幀變個參數(shù)(小一點)就行了,。
39、loft放樣的fit變形,,我試了很久都沒有成功,,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的,!
答:繪制物體的二個面,,再用FIT,分別拾取另兩個面,,首先確認二條放樣曲線沒有問題,,其次,在FIT窗口中注意操作,。仔細按一定步驟,,應沒有問題,。
40、我建立了曲線,,可仍然找不到nurbs工具箱,。
答:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱,。
41、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,,請問用什么方法能使其光滑,?
答:把物體的面設多一些就好了?;蛘哂胹mooth修改器也行,。
42、我在建模時不知道怎么建弧形的樓梯,?
答:先做直線樓梯,,在用bend修改器旋轉,或者干脆用樓梯插件。
43,、我在室內裝修的時候要做一張被子,,不知道如何建模。
答:用quad patch,,然后把四周的點往下拖,,就形成下擺,然后稍微調節(jié)一下形皺折,,再貼上花不就中了,?
44、我剛學3D現(xiàn)在需要設計一個廚房,,應怎樣開始,?
答:先進行室內設計,然后具體建模,,就是制作各種東西,,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,,大都用photpshop貼2維圖片,,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點,,決定你的作品是否真實,,耐看)。
45,、在使用3dmax4.0時,,使用了布爾運算后,,為何我用了Modifystack仍然無法修改前面的,這是為什么呢,?
答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的,。給物體加上一個edit mesh,然后來一個塌陷,,應該就可以了吧,。布爾運算是非常非常占用資源的,建議盡量少用,。如果一定要用,,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改后使用布爾,,且使用后將其塌陷,。
47、在對復合對象進行布爾運算時,,我建了兩個物體,,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,,選一個物體吧,,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,,為什么,?
答:先選取一個物體,然后再按“拾取b物體”鈕,,點另一個物體就可以了,。首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,,然后單擊布爾運算命令,,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),,之后單擊另一個物體,,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,,是用來設置運算方式的,,比如剪切,重疊,,組合,。
48、怎樣做裝在杯子里的水,?
答:你可以把你的杯子再復制一個后把它的點拉下來把它轉一下就好了,。
49,、在進行放樣的過程中,發(fā)現(xiàn)放樣后,,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,,不知道怎么回事?
答:請選取好放樣路徑,,放樣路徑和放樣物體搞反了,。或者換一個視圖操作,。
50,、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得給你需要文字進行放樣,,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,,否則放樣后是空心字體,,對放樣物體倒角是bevel。
51,、請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點,。
答:可以啊,用捕捉鎖定,。
52,、如何精確的設計一個平面圖形?為什么不能調用CAD中的平面圖,?
答:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,,在3DMAX中有導入命令,。
53、如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface),?
答:鼠標右鍵單擊物體,,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。
54,、如何才能使A,,B兩點連在一起?
答:結合后焊接,。
55,、我在3dsmax4中導入一束花朵的.3ds模型,包括三個物體:花,、花莖,、葉子,。 打算在一個box上散布(scatter)這束花。 選中三個物體后,,建立compound object,, 但是scatter按鈕不能用。
答:將三者group,, 或者turn to mesh,, 或者collaps。
56,、我用一張池磚的圖片做Material時,, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎么樣把它改成多個小的池磚圖案,?
答:如果不要逢的話,,那你直接增加重復倍數(shù)就可以了(在材質編輯器中)
57、如何將box倒圓角,?
答:3dmax為用戶提供了標準幾何體和擴展幾何體,,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是,!
58,、當我用3dmax的edit
patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,,有誰能幫幫我嗎,?
答:選擇兩個節(jié)點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,,不行,,就調大一點值。
59,、在4.0里面怎么編輯子物體,?
答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標單擊前面的“+”就OK了,。
60,、請問在室內效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何制作的,?
答:最簡單的辦法:制作一個立方體的小方磚,,將其“陣列復制”復制到每個交叉點上。
61,、為什么字不能作為路徑放樣,?
答:首先將字轉化成spline。
62,、3ds max3中的bend命令為什么對正方體無效 ,?
答:你的正方體一定沒有分段,,只有一個段,BEND肯定是沒有用的,。你把分段數(shù)調高就可以了,。
63、在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢,?
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,,點擊后在左側文本框里,,用滾動條就可以找到了。
64,、用MAX做園林效果圖時如何做品種繁多的樹,、花等。
答:用帖圖或后期處理,。建立樹的模型較為困難,。你可以用treefactry的一個插件。
65,、布爾運算后的物體怎樣轉化成mesh物體呢?
答:選中物體,,點擊右鍵,,選擇conwert to ,點擊edit mesh,。
66,、用布爾運算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度,?
答:布爾運算顯不出厚度,,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以,。布爾運算在運算完后,,轉化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標UWP,。
67,、個近處是平原遠處是小山的地形應該怎么做?
答:可以用photoshop和3Dmax來做,。方法:photoshop上建一副圖,,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色,,用濾鏡里的高斯模糊,。存盤,,打開3Dmax.創(chuàng)建一個面。打開材質庫選擇融合材質bend,,有三個按鈕,。選擇最下一個點擊選擇你用photoshop作的圖形,再點擊第一個按鈕,。選擇合適的材質,,再點第二個按鈕,選擇平原的材質,。打開修改器在下拉菜單中點擊NOISE命令,。
68、在制作文字后渲染,,可是出來的都是空心字,,如何才能顯示實心字呢?
答:非常簡單,,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端,。
69、在往一幅圖里調人物或樹木的圖片時,,為了讓效果更逼真,,需做怎樣的處理。
答:我想應是要用photoshop制作出透明貼圖,,再到3選自.投標書代寫網 yipai178.com DSMAX中賦予物體,。在使用人物和樹時,要知道它們都是建筑的參照物,,一定要比例適中,。在單個面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光,、投影和photoshop的技術了,。
70、下載幾個模型為什么不能修改呢,,它為什么是一個整體,?
答:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經修改過,,你在修改之前要打散,。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。
71,、我用 bevel profile 做一個果盤時,,放樣出來的模型總是變形,是否由于放樣不對,還是坐標不對,,需要如何調整,?
答:顛倒一下,以線為輪廓,,以輪廓為線,。注意loft下的控制面板里的設置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下,。
72,、為什麼無論畫任何圖都從中心坐標開始,有參數(shù)可以控制嗎,? 答:在右邊命令面板中有坐標參數(shù)控制,,X軸和Y軸和Z軸定位。
73,、在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發(fā),,床單等,尤其是沙發(fā)各個角的文理,?
答:作一個面片,,再用貼圖。
74,、噴泉怎么做,,請高人指點!
答:用粒子系統(tǒng)加重力效果,。
75,、想在已完成的物體上添加多外節(jié)點,請問該選擇什么命令,? 有人說選擇“編輯樣條曲線”,,再選擇細化,,可是我怎么也找不到,?
答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標,選擇一條曲線,,細化按鈕就在刪除按鈕下面,,在旁邊輸入數(shù)字就行了。
76,、在用loft放樣時,,產生的線段不是均勻的分布,導致不能正常的使用fit等5項命令,,求救怎樣才能均勻分段,。(類似圓柱體的高)
答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2,、用shape/line描出你所要橫截面的范圍,。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,,節(jié)點在2個到3個左右,。4、用loft的get shape 作出橫截面,,其中的path參數(shù)就是用來表示橫截面若干段的位置,。比方說分為三段,那么path就是0,、50,、100 這樣在這三段位置就會出現(xiàn)按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最后再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了,。
77,、在3D MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,,該怎么辦,?關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀,?
答:你可以把滑塊拖動到50幀處,,然后打開動畫記錄開關,并拖動到100幀處,,再改變形狀就行了,。也可以在運動軌跡面板上編輯
78、請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體,? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影,。
答:把Editable spline轉成NUBRS曲線后再投影。
79,、我做了一個物體,,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結點編輯下的Create在物體上創(chuàng)建了幾個結點,,然后移動它們,,這時我發(fā)現(xiàn)這幾個結點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上,?
答:這樣做好像不行,,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,,沒有在線或是面上,,所以不會對物體有影響,。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,,好像很少有聽說把點合并到面上進行加工的
80,、想在物體上取消一個結點或線條,但是又不能破壞原物體,,該怎么辦,?
答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。