3DMAX常見問(wèn)題牛逼匯總
1. 為什么3dmax的頁(yè)面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的,?
答:這是機(jī)器上Windows字體安裝過(guò)多的緣故,,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,,也可以到字體文件夾中將安裝的其他字體刪除,。建議在使用3dmax的機(jī)器上不要安裝其他的字體。
2. 如何將3d max中的歷史記錄刪除,?
答:可以單擊【自定義】Ø【首選項(xiàng)】菜單項(xiàng),,在彈出的【首選項(xiàng)設(shè)置】對(duì)話框中將【場(chǎng)景撤消】組合框中的【級(jí)別】微調(diào)框中的數(shù)值調(diào)小一點(diǎn),但是這樣同時(shí)會(huì)減少撤消上一步操作的次數(shù),。
3. 3dmax右側(cè)的【命令面板】沒(méi)有了該怎么辦,?
答:?jiǎn)螕簟咀远x】Ø【顯示UI】Ø【顯示命令面板】菜單項(xiàng)即可將其顯示。
4. 如果一不小心關(guān)閉了計(jì)算機(jī),,那么如何找到剛剛制作的沒(méi)有保存的文件,?
答:在安裝好3dmax后,單擊【自定義】Ø【首選項(xiàng)】菜單項(xiàng)彈出【首選項(xiàng)設(shè)置】對(duì)話框,,切換到【文件】選項(xiàng)卡中,,然后選中【自動(dòng)備份】組合框中的【啟用】復(fù)選框,在其下面的微調(diào)框中設(shè)置【Autobak文件數(shù)】以及【備份間隔(分鐘)】微調(diào)框中的數(shù)值,。這樣在一不小心關(guān)閉了計(jì)算機(jī)的情況下可以單擊【文件】Ø【打開】菜單項(xiàng),,然后在彈出的【打開文件】對(duì)話框中找到【Autobak】文件夾即可。
5. 如何解決執(zhí)行【布爾】命令后物件貼不上材質(zhì)的問(wèn)題,?
答:因?yàn)閳?zhí)行【布爾】命令后的物體貼圖坐標(biāo)一般會(huì)丟失,,所以在為執(zhí)行【布爾】命令后的物體賦予材質(zhì)后一般要對(duì)其執(zhí)行【UVW貼圖】命令。
6. 一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,,如何設(shè)置才能使其看起來(lái)是繞著瓶子貼上去的呢,?
答:選擇一個(gè)空【材質(zhì)球】,為其指定【遮罩】貼圖,,在【遮罩參數(shù)】卷展欄中為【貼圖】選項(xiàng)指定【瓶子標(biāo)簽】貼圖,,為【遮罩】選項(xiàng)指定【標(biāo)簽蒙板】,。將調(diào)制的材質(zhì)賦予制作的瓶子造型后對(duì)其執(zhí)行【UVW貼圖】命令,然后設(shè)置好【UVW貼圖】命令的各個(gè)參數(shù),,使其與瓶子相結(jié)合即可,。
7. 在制作場(chǎng)景的時(shí)候所用的【材質(zhì)球】大于24個(gè),如何才能將其余的材質(zhì)設(shè)置完畢,?
答:在3dmax中系統(tǒng)默認(rèn)的只有24個(gè)材質(zhì)球,,如果在制作效果圖的過(guò)程中材質(zhì)球的數(shù)量不夠用,可以保留一至兩個(gè)材質(zhì)球不用,,將這兩個(gè)材質(zhì)球上的材質(zhì)拖至已經(jīng)編輯的任何一個(gè)材質(zhì)球上面覆蓋它,,然后進(jìn)行新材質(zhì)的編輯。但是如果想要編輯原來(lái)覆蓋的材質(zhì),,那么利用吸管將其吸出來(lái)即可,。
8. 如何將平面圖導(dǎo)入場(chǎng)景中作為背景?
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的視圖,,按下【Alt】+【B】組合鍵,,接著在彈出的【視口背景】對(duì)話框中單擊【文件】按鈕,然后選擇想要添加的背景貼圖即可,。
9. 為什么利用mental ray渲染畫面屏幕是全黑的,?
答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是沒(méi)有安裝mental ray的保護(hù)服務(wù)器,。
10. 制作了半個(gè)人物的臉,用【鏡像】命令克隆了半個(gè),,用什么辦法可以將它們兩個(gè)合并成一個(gè),?
答:執(zhí)行【鏡像】命令后將其還原成兩組【NURBS】線條,再對(duì)其執(zhí)行【曲面】命令,,將其變?yōu)槊婕纯桑ㄒ⒁饩€條的順序),。
11. 為什么將CAD的文件導(dǎo)入到3dmax場(chǎng)景中后變成了一個(gè)整體,并且利用鼠標(biāo)一選擇就將導(dǎo)入的圖形全部選中了,?
答:這是正常的,,因?yàn)?dmax將其作為一個(gè)組來(lái)處理了。想要解決這個(gè)問(wèn)題,,就要在導(dǎo)入CAD文件的時(shí)候,,在彈出的【AutoCAD DWG/DXF導(dǎo)入選項(xiàng)】對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置。是將同一個(gè)顏色作為一個(gè)物體,,還是將每一個(gè)層作為一個(gè)物體,,可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇。但是需要注意的是:要想在CAD中繪制圖形,,就應(yīng)該將想要分開的物體用不同的顏色或者不同的層分開,。在9.0中若導(dǎo)入的是一個(gè)CAD實(shí)體模型,,也可選擇一個(gè)對(duì)象對(duì)其進(jìn)行分類。
12. 想將創(chuàng)建的圓柱體的段數(shù)增加,,因?yàn)樵谶M(jìn)行較大的扭曲時(shí),,它不僅會(huì)變形,并且會(huì)變得不圓滑,,但是系統(tǒng)只提供了200段,,遇到這種情況時(shí)應(yīng)該怎么辦?
答:利用【放樣】命令創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,,修改其【步數(shù)】后利用【復(fù)制】的方式克隆N個(gè),,再對(duì)其中一個(gè)執(zhí)行【編輯網(wǎng)格】命令,然后將創(chuàng)建的所有圓柱體【附加】在一起后完成彎曲效果即可,。
13. 在制作一張瓷磚的圖片時(shí),,渲染出來(lái)的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個(gè)小的瓷磚圖案,?
答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可,。
14.為什么在執(zhí)行【放樣】命令的過(guò)程中,放樣所形成的圖形截面與所制作的截面正好垂直,?
答:可能是將【放樣路徑】與【放樣物體】搞反了,。
15. 在制作一張瓷磚的圖片時(shí),渲染出來(lái)的地面是一整塊瓷磚,,如何才能將其顯示為多個(gè)小的瓷磚圖案,?
答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。
16,、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格,?
答:使用快捷鍵 F4。
17,、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個(gè)面?。?/p>
答:可以有好多的方法,??梢园讯噙呅嗡轂镋DITABLE MESH或是PATCH。也可以給多邊形加個(gè)EXTRUDE命令,,只要把拉伸值設(shè)為0就是一個(gè)面了
18,、大圖如何分開來(lái)做,請(qǐng)教各位,,我想做建筑效果圖,,建模時(shí)每個(gè)樓分別另存, 最后如何能放在一起,,聽說(shuō)用IMPORT,,但是,,在IMPORT的時(shí)候只需要3DS格式的,我應(yīng)該怎么做,?
答:制作完全部場(chǎng)景后選擇其中的一部分然后輸出3ds格式,,逐一輸出。這樣倒入3ds格式后還可以記錄倒出時(shí)的空間位置,,合并后的場(chǎng)景與場(chǎng)景一樣.
打開其中一個(gè)文件,,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不過(guò)有一個(gè)要注意的,,你的材質(zhì)在做的時(shí)候最好是起一個(gè)不同的名字,,要不MERGE起來(lái)很麻煩的。順便說(shuō)一下,,你說(shuō)的IMPORT是把其他格式文件導(dǎo)入MAX,,和EXPORT是相對(duì)的,把MAX文件轉(zhuǎn)換成其他格式的,。
19,、攝影機(jī)調(diào)節(jié)技巧。
答:攝影機(jī)視圖的調(diào)節(jié)有時(shí)總感覺(jué)不如 Perspective 視圖來(lái)的順手,,這時(shí)我們可以先將攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 VIEw -> Match Camera to View
(匹配攝影機(jī)到預(yù)覽視圖),,就把攝影機(jī)扭轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái),,它還有一個(gè)很有意思的快捷鍵
Ctrl + C ,用起來(lái)一定很順手,。
20,、如何看 MAX 的工具按鈕重復(fù)顯示?
答:其實(shí)這是 MAX的一個(gè)
Bug (有一個(gè)不影響使用的 Bug 其實(shí)也挺有個(gè)性),,當(dāng)你按著 Ctrl 鍵點(diǎn)擊按鈕時(shí),它就會(huì)繁殖出一個(gè)來(lái),。這時(shí)重新啟動(dòng) MAX 是不能解決問(wèn)題的,,只要從菜單 Customize / Load Customize UI Scheme
重新裝入你使用的界面就能恢復(fù)正常。
21,、如何才能使保存的 MAX 文件體積更?。?/p>
答:對(duì)于硬盤容量越來(lái)越大的今天來(lái)講,,MAX 文件的體積應(yīng)該不是個(gè)大問(wèn)題,。如果你確實(shí)需要這樣做的話,可以把場(chǎng)景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,,然后再保存就會(huì)得到更小的 MAX 文件,。
提示:即使按上面方法保存的文件,,使用 Zip 方式進(jìn)行壓縮,仍會(huì)有很高的壓縮率(大約 55-90%),,因此使用 Zip 來(lái)壓縮不常用的場(chǎng)景文件是個(gè)好辦法,。
22、使用透明貼圖時(shí)打上燈光后透明區(qū)出現(xiàn)高光,,如何去掉,?
答:在 MAX 的材質(zhì)編輯器的貼圖區(qū)域,將透明貼圖復(fù)制一個(gè)到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區(qū)域的高光消失,。
23,、3d max r3中有沒(méi)有標(biāo)注尺寸的工具啊,?
答:在3dmax里沒(méi)有專門的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具,,但是當(dāng)你畫每一項(xiàng)物體它都出來(lái)相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,,何況在這個(gè)軟件中也沒(méi)必要去標(biāo)注他的尺寸呀,!
24、用慣了CAD,,最近開始學(xué)習(xí)3D MAX這個(gè)軟件,,可是總覺(jué)得3DMAX這個(gè)軟件畫出來(lái)的圖沒(méi)有CAD那么精確,因?yàn)槲耶嫷氖菣C(jī)械圖,,所以和實(shí)際尺寸最好是一樣的,,不知道用過(guò)這個(gè)軟件的高手有什么看法?
答:在CAD中畫的模型必須特別精確,,導(dǎo)入3D后才能正常使用,,否則導(dǎo)入后則是四不象。CAD主要用于工程設(shè)計(jì),,3D主要用效果圖展示,。
25、為什么把CAD的文件導(dǎo)入到3DMAX后,,都變成的一個(gè)整體了,,鼠標(biāo)點(diǎn)一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了,有沒(méi)有什么工具能把一個(gè)整體的圖形給炸開,。
答:這是正常的,,3DMAX把它作為一個(gè)組處理了。要解決這個(gè)問(wèn)題要注意在導(dǎo)入CAD文件的時(shí)候,,注意彈出的對(duì)話框,,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準(zhǔn)備,。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等,。
26、我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里,?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,,且和老版的用法一樣,。 選中物體,用鼠標(biāo)右鍵 ,,點(diǎn)擊有個(gè)菜單,, 在這個(gè)菜單里面自己找吧。
27,、二次布爾運(yùn)算如何做,?怎么經(jīng)常出錯(cuò)?
答:進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候,,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級(jí),,進(jìn)入次物體編輯面板,,選擇次物體級(jí),進(jìn)行2次布爾運(yùn)算在布二運(yùn)算中,,你是說(shuō)想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞,?你在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,,再選中物體去布二第二個(gè)物體,,如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體,當(dāng)然不可能了,。
28,、為什么我用Fit做出來(lái)的模型總不是我預(yù)想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,,調(diào)過(guò)來(lái)試試,。
29、請(qǐng)問(wèn)怎么用4.0版本制作樹木,?
答:畫出樹的造型在貼圖時(shí)使用凹凸貼圖,,不過(guò)最后效果與貼圖材質(zhì)有關(guān),。大面積地做的話,,最好找個(gè)插件,貼上透明貼圖和圖案,,就成了,。
30,、我經(jīng)常用3d畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,,不知用什么方法對(duì)山的建模教準(zhǔn)確,,較方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做,。山的制作可以拿修改面板里的置換做,,即displace。也可用NOISE編輯物體成形,。
31,、想把圓柱體的段數(shù)增加,因?yàn)檫M(jìn)行大的扭曲時(shí),,它會(huì)變形,,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,,還能不能改,?
答:請(qǐng)換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,,而后復(fù)制N個(gè)(你的機(jī)器跑得動(dòng)的話)接起來(lái)統(tǒng)一用彎曲效果即可,,也可把第一個(gè)變?yōu)镋ditable Mesh,把N個(gè)復(fù)制的Attach給第一個(gè)即可,如變NB應(yīng)該可以更快些,!
32,、為什么我的MAX沒(méi)有門和窗的選項(xiàng)?
答:從3,。0版本后就沒(méi)有了門和窗的直接建模工具了,,其實(shí)這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成。
33,、我在用方體和球形做布爾運(yùn)算后為什么參數(shù)不能改變了呢,?
答:進(jìn)行布爾運(yùn)算后不能修改參數(shù)很正常。
34,、BAND,。我不會(huì)用這個(gè)命令??刂撇缓?。
答:用BEND時(shí),必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,,另外還要選擇以哪個(gè)軸來(lái)旋轉(zhuǎn) ,。
35、如何制作的線段轉(zhuǎn)換成NURBS曲線?
答:你在要轉(zhuǎn)化為NURBS的線段上點(diǎn)擊右鍵,,便可以見到轉(zhuǎn)化為NURBS的命令,。點(diǎn)擊一下就行了。
36,、我建立了nurbs曲線,,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在視圖中建一個(gè)nurbs,,然后點(diǎn)擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了,。
37、我想做一個(gè)旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做,?
答:用陣列復(fù)制,,注意在X,Y,,Z軸上設(shè)置位移,,旋轉(zhuǎn)參數(shù)。
38,、怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢,?
答:建模 ,要用到4x4x4,。動(dòng)畫,?用animate動(dòng)畫功能,第一幀一個(gè)參數(shù),,最后一幀變個(gè)參數(shù)(小一點(diǎn))就行了,。
39、loft放樣的fit變形,,我試了很久都沒(méi)有成功,,這個(gè)功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的,!
答:繪制物體的二個(gè)面,,再用FIT,分別拾取另兩個(gè)面,,首先確認(rèn)二條放樣曲線沒(méi)有問(wèn)題,,其次,在FIT窗口中注意操作,。仔細(xì)按一定步驟,,應(yīng)沒(méi)有問(wèn)題。
40,、我建立了曲線,,可仍然找不到nurbs工具箱,。
答:首先把你曲線轉(zhuǎn)成NURBS曲線。再點(diǎn)擊修改命令面板.有工具箱,。
41、在3dsmax中做出來(lái)的東西都不是很光滑的,,請(qǐng)問(wèn)用什么方法能使其光滑,?
答:把物體的面設(shè)多一些就好了?;蛘哂胹mooth修改器也行,。
42、我在建模時(shí)不知道怎么建弧形的樓梯,?
答:先做直線樓梯,,在用bend修改器旋轉(zhuǎn),或者干脆用樓梯插件。
43,、我在室內(nèi)裝修的時(shí)候要做一張被子,,不知道如何建模。
答:用quad patch,,然后把四周的點(diǎn)往下拖,,就形成下擺,然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折,,再貼上花不就中了,?
44、我剛學(xué)3D現(xiàn)在需要設(shè)計(jì)一個(gè)廚房,,應(yīng)怎樣開始,?
答:先進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì),然后具體建模,,就是制作各種東西,,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,,大都用photpshop貼2維圖片,,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點(diǎn),,決定你的作品是否真實(shí),,耐看)。
45,、在使用3dmax4.0時(shí),,使用了布爾運(yùn)算后,為何我用了Modifystack仍然無(wú)法修改前面的,,這是為什么呢,?
答:要點(diǎn)子物體級(jí)吧~~MAX的修改功能很強(qiáng)大的,。給物體加上一個(gè)edit mesh,然后來(lái)一個(gè)塌陷,,應(yīng)該就可以了吧,。布爾運(yùn)算是非常非常占用資源的,建議盡量少用,。如果一定要用,,最好不使用stack。應(yīng)盡量在確定不再修改后使用布爾,,且使用后將其塌陷,。
47、在對(duì)復(fù)合對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),,我建了兩個(gè)物體,,不選中任何一個(gè)和全選中,布爾運(yùn)算命令都不能用,,選一個(gè)物體吧,,在布爾運(yùn)算卷展欄中,又只有a物體沒(méi)有b物體,,為什么,?
答:先選取一個(gè)物體,然后再按“拾取b物體”鈕,,點(diǎn)另一個(gè)物體就可以了,。首先兩個(gè)物體必須有重疊的部分,先選擇一個(gè)物體,,然后單擊布爾運(yùn)算命令,,單擊選擇目標(biāo)物體命令(抱歉,英文不記得了),,之后單擊另一個(gè)物體,,即可完成運(yùn)算。在布爾運(yùn)算卷展下部有一些選項(xiàng),,是用來(lái)設(shè)置運(yùn)算方式的,,比如剪切,重疊,,組合,。
48、怎樣做裝在杯子里的水,?
答:你可以把你的杯子再?gòu)?fù)制一個(gè)后把它的點(diǎn)拉下來(lái)把它轉(zhuǎn)一下就好了,。
49、在進(jìn)行放樣的過(guò)程中,,發(fā)現(xiàn)放樣后,,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,,不知道怎么回事?
答:請(qǐng)選取好放樣路徑,,放樣路徑和放樣物體搞反了,。或者換一個(gè)視圖操作,。
50,、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得給你需要文字進(jìn)行放樣,,而且對(duì)文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,,否則放樣后是空心字體,,對(duì)放樣物體倒角是bevel。
51,、請(qǐng)教在MAX4中如何精確的捕捉一個(gè)物體的頂點(diǎn),。
答:可以啊,用捕捉鎖定,。
52,、如何精確的設(shè)計(jì)一個(gè)平面圖形?為什么不能調(diào)用CAD中的平面圖,?
答:你可以用3D的線段畫一些簡(jiǎn)單的圖形,,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調(diào)用的,,在3DMAX中有導(dǎo)入命令,。
53、如何將3D多邊形網(wǎng)格(Polygon)轉(zhuǎn)換為實(shí)體(Solid)或表面(Surface),?
答:鼠標(biāo)右鍵單擊物體,,在彈出的右鍵菜單中選取轉(zhuǎn)換命令。
54,、如何才能使A,,B兩點(diǎn)連在一起?
答:結(jié)合后焊接,。
55,、我在3dsmax4中導(dǎo)入一束花朵的.3ds模型,包括三個(gè)物體:花,、花莖,、葉子。 打算在一個(gè)box上散布(scatter)這束花,。 選中三個(gè)物體后,,建立compound object,, 但是scatter按鈕不能用。
答:將三者group,, 或者turn to mesh,, 或者collaps。
56,、我用一張池磚的圖片做Material時(shí),, 渲染出來(lái)的地面是一個(gè)單張大的池磚地面,不知怎么樣把它改成多個(gè)小的池磚圖案,?
答:如果不要逢的話,,那你直接增加重復(fù)倍數(shù)就可以了(在材質(zhì)編輯器中)
57、如何將box倒圓角,?
答:3dmax為用戶提供了標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體,,請(qǐng)?jiān)跀U(kuò)展幾何體里找,chamfer-box就是,!
58,、當(dāng)我用3dmax的edit
patch功能想對(duì)quad patch兩個(gè)結(jié)點(diǎn)進(jìn)行焊接時(shí),卻找不到焊接按鈕,,有誰(shuí)能幫幫我嗎,?
答:選擇兩個(gè)節(jié)點(diǎn),再在下面的欄里找到WELD這個(gè)單詞按一下,,不行,,就調(diào)大一點(diǎn)值。
59,、在4.0里面怎么編輯子物體,?
答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標(biāo)單擊前面的“+”就OK了,。
60,、請(qǐng)問(wèn)在室內(nèi)效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何制作的,?
答:最簡(jiǎn)單的辦法:制作一個(gè)立方體的小方磚,,將其“陣列復(fù)制”復(fù)制到每個(gè)交叉點(diǎn)上。
61,、為什么字不能作為路徑放樣,?
答:首先將字轉(zhuǎn)化成spline。
62,、3ds max3中的bend命令為什么對(duì)正方體無(wú)效 ,?
答:你的正方體一定沒(méi)有分段,只有一個(gè)段,,BEND肯定是沒(méi)有用的,。你把分段數(shù)調(diào)高就可以了,。
63、在3DMAX 3.1 中有個(gè)meshsmooth命令,,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢,?
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,,點(diǎn)擊后在左側(cè)文本框里,,用滾動(dòng)條就可以找到了。
64,、用MAX做園林效果圖時(shí)如何做品種繁多的樹,、花等。
答:用帖圖或后期處理,。建立樹的模型較為困難,。你可以用treefactry的一個(gè)插件。
65,、布爾運(yùn)算后的物體怎樣轉(zhuǎn)化成mesh物體呢,?
答:選中物體,,點(diǎn)擊右鍵,,選擇conwert to ,點(diǎn)擊edit mesh,。
66,、用布爾運(yùn)算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度,?
答:布爾運(yùn)算顯不出厚度,,是因?yàn)槟阁w的細(xì)分度(segs)太小,增加她就可以,。布爾運(yùn)算在運(yùn)算完后,,轉(zhuǎn)化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標(biāo)UWP,。
67,、個(gè)近處是平原遠(yuǎn)處是小山的地形應(yīng)該怎么做?
答:可以用photoshop和3Dmax來(lái)做,。方法:photoshop上建一副圖,,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個(gè)多邊形填白色,,用濾鏡里的高斯模糊,。存盤,打開3Dmax.創(chuàng)建一個(gè)面,。打開材質(zhì)庫(kù)選擇融合材質(zhì)bend,,有三個(gè)按鈕,。選擇最下一個(gè)點(diǎn)擊選擇你用photoshop作的圖形,再點(diǎn)擊第一個(gè)按鈕,。選擇合適的材質(zhì),,再點(diǎn)第二個(gè)按鈕,選擇平原的材質(zhì),。打開修改器在下拉菜單中點(diǎn)擊NOISE命令,。
68、在制作文字后渲染,,可是出來(lái)的都是空心字,,如何才能顯示實(shí)心字呢?
答:非常簡(jiǎn)單,,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端,。
69、在往一幅圖里調(diào)人物或樹木的圖片時(shí),,為了讓效果更逼真,,需做怎樣的處理。
答:我想應(yīng)是要用photoshop制作出透明貼圖,,再到3選自.投標(biāo)書代寫網(wǎng) yipai178.com DSMAX中賦予物體,。在使用人物和樹時(shí),要知道它們都是建筑的參照物,,一定要比例適中,。在單個(gè)面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光,、投影和photoshop的技術(shù)了,。
70、下載幾個(gè)模型為什么不能修改呢,,它為什么是一個(gè)整體,?
答:當(dāng)然可以修改,不過(guò)一些模型可能成組或已經(jīng)修改過(guò),,你在修改之前要打散,。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。
71,、我用 bevel profile 做一個(gè)果盤時(shí),,放樣出來(lái)的模型總是變形,是否由于放樣不對(duì),,還是坐標(biāo)不對(duì),,需要如何調(diào)整?
答:顛倒一下,以線為輪廓,,以輪廓為線,。注意loft下的控制面板里的設(shè)置。把線的起點(diǎn)換一下或輪廓顛到一下,。
72,、為什麼無(wú)論畫任何圖都從中心坐標(biāo)開始,有參數(shù)可以控制嗎,? 答:在右邊命令面板中有坐標(biāo)參數(shù)控制,,X軸和Y軸和Z軸定位。
73,、在3d max中如何做一些看起來(lái)比較軟的物體 比如沙發(fā),,床單等,尤其是沙發(fā)各個(gè)角的文理,?
答:作一個(gè)面片,,再用貼圖。
74,、噴泉怎么做,,請(qǐng)高人指點(diǎn)!
答:用粒子系統(tǒng)加重力效果,。
75,、想在已完成的物體上添加多外節(jié)點(diǎn),請(qǐng)問(wèn)該選擇什么命令,? 有人說(shuō)選擇“編輯樣條曲線”,,再選擇細(xì)化,,可是我怎么也找不到,?
答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個(gè)圖標(biāo),選擇一條曲線,,細(xì)化按鈕就在刪除按鈕下面,,在旁邊輸入數(shù)字就行了。
76,、在用loft放樣時(shí),,產(chǎn)生的線段不是均勻的分布,導(dǎo)致不能正常的使用fit等5項(xiàng)命令,,求救怎樣才能均勻分段,。(類似圓柱體的高)
答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段,。2,、用shape/line描出你所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,,節(jié)點(diǎn)在2個(gè)到3個(gè)左右,。4、用loft的get shape 作出橫截面,,其中的path參數(shù)就是用來(lái)表示橫截面若干段的位置,。比方說(shuō)分為三段,那么path就是0,、50,、100 這樣在這三段位置就會(huì)出現(xiàn)按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最后再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了,。
77,、在3D MAX中想做一個(gè)球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,,該怎么辦,?關(guān)鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀,?
答:你可以把滑塊拖動(dòng)到50幀處,,然后打開動(dòng)畫記錄開關(guān),并拖動(dòng)到100幀處,,再改變形狀就行了,。也可以在運(yùn)動(dòng)軌跡面板上編輯
78、請(qǐng)問(wèn)怎樣把Editable spline 重新組合成一個(gè)整體,? 我用組成的Editable spline圖形沒(méi)法在NUBRS下投影,。
答:把Editable spline轉(zhuǎn)成NUBRS曲線后再投影。
79,、我做了一個(gè)物體,,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結(jié)點(diǎn)編輯下的Create在物體上創(chuàng)建了幾個(gè)結(jié)點(diǎn),,然后移動(dòng)它們,,這時(shí)我發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)結(jié)點(diǎn)跟物體毫不相干,請(qǐng)問(wèn)我要怎樣才能把這幾個(gè)結(jié)點(diǎn)真正的建在物體上,?
答:這樣做好像不行,,光有點(diǎn)對(duì)物體是沒(méi)有用的。你的點(diǎn)是獨(dú)立的,,沒(méi)有在線或是面上,,所以不會(huì)對(duì)物體有影響。切分面的方法一般是用slice,,或是CUT來(lái)弄的,,好像很少有聽說(shuō)把點(diǎn)合并到面上進(jìn)行加工的
80、想在物體上取消一個(gè)結(jié)點(diǎn)或線條,但是又不能破壞原物體,,該怎么辦,?
答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對(duì)象來(lái)修改啊。